【Unity初心者】ChatGPTと作る!ことわざクイズゲーム制作記(制作編)

ゲーム制作のストーリー案として初めて書いた作品の制作工程になります。本文は別サイトに掲載しています。 AIでやってみた

「いつか自分でもゲームを作ってみたい」 そんな、ずっと心の中にあった小さな夢を叶えるために、ついにUnityの世界に足を踏み入れました。

今回は、完全初心者の私が「ChatGPT」を強力な相棒にして、最初のステップとして挑戦している**「日本のことわざクイズゲーム」**の制作過程をシェアします!


1. なぜ「クイズゲーム」から始めたのか?

ゲーム作りを始めようと思ったきっかけは、シンプルに「自分の手で形にする楽しさを味わいたい」という気持ちからです。

また、将来的にはもっと複雑で構造の深いゲームを作りたいという目標があります。そのための「第一歩」として、以下の理由からクイズゲームを選びました。

  • 基礎が詰まっている: 画面の切り替え、ボタン操作、データの扱いなど、すべてのゲームに通じる基本が学べる。
  • ChatGPTと相性がいい: 問題データやスクリプトの作成を、AIの助けを借りながら進めやすい。
  • テーマが自由: 自分の興味がある「ことわざ」なら、作っていて楽しい。

2. ChatGPTは最強の「家庭教師」

今回は、プログラミング(C#)をすべて自力で書くのではなく、ChatGPTに相談しながら進めています。

具体的には、「4択クイズの正誤判定をするスクリプトを書いて」とか「ことわざの問題を10問作って」といったお願いをしています。

【実際にやってみて感じたこと】 最初は呪文のように見えたコードも、「ここをこう変えると、ボタンの色が変わるんだ!」と、ChatGPTの解説を読みながら進めることで、少しずつ理解が深まっていくのがわかります。


3. 制作3時間。現在の進捗状況

現在、作業を始めてからちょうど3時間ほど経過しました。 独学だと半日かかりそうなところですが、AIの力も借りて、全体の半分(50%)くらいまで完成しています!

  •  クイズ画面のレイアウト作成
  •  判定システムの構築(正解・不正解の表示)
  •  独自の問題データ(日本のことわざ)の作成
  •  演出の追加(効果音やエフェクト)
  •  クリア画面・スタート画面の作成

「弘法筆を誤る」なんてことわざもありますが、私もタイピングミスでエラーを出しつつ、一つずつ解決していくのが最高に楽しいです。


4. 今後の展望

まずはこの「ことわざクイズ」を完成させ、手始めにブラウザで遊べる形にすることが目標です。

完成した暁には、またこのブログで**「完結編」**として、全貌を公開したいと思っています!ゲーム作りは思っていたよりもずっと身近で、奥が深いものです。同じように迷っている初心者の方がいれば、ぜひ一緒に一歩踏み出してみませんか?

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